Pré-temporada 2020: A Ascensão dos Elementos

A Pré-Temporada do League of Legends


Hoje, lançou a pré-temporada 2020 que veio junto com várias mudanças na mecânica e mapa do jogo. Então venho aqui trazer as novidades sobre esse MOBA, mas não focarei nos itens novos do jogo.

Rifts Elementais:
Agora os Dragões terá um novo poder. O terceiro dragão modificará o mapa antes mesmo de renascer, e agora citarei cada efeito de cada Dragão Elemental.
Rift Infernal:
O Dragão Infernal reparte o Rift, assim, criando algumas novas rotas entre o mapa, possibilitando mais jogadas rápidas, como: oportunidades para uma rápida investida, ou até mesmo para fugas.





Rift do Oceano:

O Dragão do Oceano traz mais vida ao Rift, deixando-o mais colorido, dando um aspecto de chuva, concedendo áreas inundada ao ambiente e também aumenta a quantidade de arbustos pelo mapa e no covil do dragão, possibilitando novas estratégias de emboscada.


Rift das Nuvens:

O Dragão das Nuvens faz surgir correntes de ar que fluem pela selva e pelo covil do dragão, que aumenta a velocidade de movimento do indivíduo  ao estiver nas proximidades das correntes de ar. Pode ser usado pra se esquivar de habilidades , fugir de oponentes, e até mesmo para chegar até um inimigo rapidamente.


Rift da Montanha:

O Dragão da Montanha ativa um "terremoto" por todo o mapa. Alguns relevos/rochas surgem da terra, inclusive na entrada do covil do dragão , cresce uma parede rochosa. Essas pedras podem ser usadas para assustadoras emboscadas, e por criar espaços apertados proporciona  mais oportunidades para combos em área, mas também pode atrapalhar na fuga do seu oponente ou até mesmo de si próprio , então, tenha cuidado.



Efeitos Elementais e Almas de Dragões:

Os Efeitos de Dragões são concebidos à equipe que abateu os dragões, os efeitos são permanentes e cumulativos para a equipe, mas alguns efeitos estão um pouco diferentes:

Poder Infernal:

Ao abater o Dragão Infernal, você ganha um aumento percentual de Dano de Ataque e Poder de Habilidade.

Graça do Furacão:

Ao abater o Dragão das Nuvens, você ganha Redução do Tempo de Recarga para sua ultimate.

Vontade Oceânica:

Ao abater o Dragão do Oceano, você regenera um percentual de Vida perdida a cada segundo.

Vigor Tectônico:

Ao abater o Dragão da Montanha, você ganha um aumento percentual de Armadura e Resistência Mágica.

Quando uma equipe abate o seu quarto dragão , ao invés de te dar efeito, ele te concebe uma Alma de Dragão do dragão que a sua equipe mais abateu/predominante. Almas de Dragão duram até o final da partida.

Alma de Dragão Infernal:

A cada 3s, seu próximo ataque ou habilidade de dano cria uma pequena explosão em área, causando Dano Adaptativo que escala com Dano de Ataque, Poder de Habilidade e Vida adicionais.

Alma de Dragão do Oceano:

Causar qualquer dano ativa uma forte regeneração de Vida e recursos por 3s. Dano contra tropas concede uma regeneração menor.

Alma de Dragão das Nuvens:

Atingir inimigos com habilidades ou ataques reduz o Tempo de Recarga de suas habilidades base.

Alma do Dragão da Montanha:

Ao ficar sem sofrer dano por 5s, ganha um escudo que dura até ser destruído. A força do escudo escala com Dano de Ataque, Poder de Habilidade e Vida adicionais.


Lembrando que, só uma equipe poderá pegar uma Alma de Dragão.

Mas não acaba por aí, a equipe que não pegou a Alma de Dragão, ainda terá a chance de pegar o efeito do Dragão Ancião.


Dragão Ancião:

O Dragão Ancião ainda dará um forte efeito de combate de curto prazo. Mas o escalamento do Dragão Ancião com os efeitos dos Dragões Elementais foi removido e, assim, substituído por um novo componente de execução. Se o dano de queima do Ancião afetar um Campeão inimigo com Vida baixa, esse campeão será executado instantaneamente pela ardente Imolação Anciã.






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